Das Call of Duty-Spiel verhindert jetzt, dass Betrüger Gegner sehen

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Call of Duty-Entwickler suchen nach immer kreativeren Methoden, um Cheater in Online-Spielen zu verhindern. Eurogamer stellte fest, dass Activision das RICOCHET-Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene für Call of Duty: Vanguard eingeführt hat, und enthüllte gleichzeitig, dass die Gegenmaßnahme Betrüger mit „Cloaking“ bestraft.


Das Call of Duty-Spiel verhindert jetzt, dass Betrüger Gegner sehen

Jeder entdeckte Betrüger kann seinen Gegner weder sehen noch hören, selbst wenn er einfliegt. Sie werden diejenigen sein, die so geschädigt und hoffentlich frustriert sind, dass sie das Spiel verlassen. Cloaking schließt sich anderen „Abschwächungen“ für Cheater an, zu denen auch Damage Shield gehört, der Cheater daran hindert, Gegnern kritischen Schaden zuzufügen.


Activision erklärte außerdem, dass jeder, der wegen Betrugs gesperrt wird, aus den Bestenlisten für das jeweilige Spiel entfernt wird, und dass Benutzer entweder täglich oder schrittweise gesperrt werden. Bei der jüngsten Razzia wurden 54.000 Konten gelöscht.


RICOCHET erscheint 2021 im reinen Multiplayer-Modus Warzone. Im Gegensatz zur Anti-Cheat-Technologie in Valorant sind Treiber auf Kernel-Ebene für Call of Duty-Titel nur aktiv, während das Spiel läuft. Dadurch werden theoretisch Schwachstellen und potenzielle Probleme mit anderer Software minimiert.


Es ist nicht garantiert, dass Maßnahmen zur Betrugsbekämpfung wie Cloaking funktionieren. Solange RICOCHET den Betrüger überhaupt findet, geht es auch davon aus, dass sein Hack den Feind nicht automatisch erkennen kann.


Aber das macht es Betrügern schwerer, erfolgreich zu sein, und kann ausreichen, um alle außer den entschlossensten und destruktivsten Sportarten zu entmutigen.